환류전(還流傳)


세상의 균형을 되찾기 위한 모험. 동양 RPG
TEAM
프로젝트 팀원
프로젝트 형태
Comedianz
김도윤, 김지언, 문채민, 한지원
게임
프로젝트 개요
장르
환류전은 싱글 동양 RPG입니다. 기존에 있는 스킬 기반 서양 RPG에서 동양 RPG로 넘어오면서 한자 단어 기반 스킬의 각 단어는 쪼갤 수 있음에 주목하여 글자를 기반으로 스킬을 조합할 수 있는 새로운 공격 매커니즘을 고안해 적용해보았습니다.
플레이 컨셉


RPG의 가장 큰 재미 요소인 핵 앤 슬래시와 장비 수집 및 강화를 기반으로 오행의 상성을 결합해 전투 시스템을 이룹니다. 각 한자와 몬스터들은 각각의 속성을 1개 이상 가지고 있으며 상생과 상극에 따른 추가 효과로 전략적인 전투를 할 수 있습니다.
제작기간
2024.7.1 ~ 현재
사용엔진
Unity, 3D MAX
인게임 단축키


프로젝트 과정


마법천자문을 보신 분들 중, 이 장면을 모르는 분들은 없을 것입니다. 한자의 음과 뜻, 표준 정자를 알고 있으면 상황에 맞는 마법이 나오는 것을 보며 많은 초등학생 분들은 신기함과 순수한 재미를 느끼셨을 것입니다.
게임의 목적
저희 게임의 부차적인 목적은 ‘게임으로 한자 학습하기’ 입니다. 표준국어대사전에 등재되어 있는 표제어의 경우 한자어가 57퍼센트를 상회하며 일상적으로 사용하는 어휘 중에서도 한자어가 30퍼센트를 넘는 비중을 차지합니다.
그러나 공교육에서 점차 한자어 및 한문 교육이 위축되면서 갈 수록 학생들의 한자어 문해력은 떨어지고 있는 실정이지요. 그래서 ‘정말 상용 게임처럼 재밌고 즐길 수 있는데, 한자 학습까지 가능한 게임이 나온다면 어떨까?’ 에서 출발한 게임이 바로 환류전입니다. 많이 부족하지만요 ^^;;
게임의 소재, 배경 및 선택 이유
게임의 소재는 앞서 안내해 드린 바와 같이 한자입니다.
공간적 배경은 조선과 중국을 적당히 섞은 쪽에 가깝습니다. 한자의 본 고장인 중국과 역사적으로 많은 연관이 있었고 조선시대부터 현재까지 한국에서도 한자어를 많이 사용하고 있어 플레이 중 불편함을 유발할 부분은 없을 것 같았기 때문입니다.
초기 UML




지금과는 많이 달라졌습니다만 초기 UML은 이랬답니다.
기술 스택
기획
놀랍게도 기획자인 저는 원래 개발자입니다. 그래서 아무것도 훈련되어있지 않은 무 스택 기획이라는 점….
디자인




적 캐릭터 모델링 및 애니메이션 제작




인간형 캐릭터 제작 모델링 및 텍스처링


개발
Quest와 Task를 분리하여 Modular 한 퀘스트 시스템 개발
Shader를 이용한 Material 제작 및 Particle System Effect 개발 및 적용
FSM을 이용한 몬스터 행동머신 구현
외부 파일 형식을 통한 게임 데이터 관리 및 파서 제작
게임 데이터 활용을 위한 해싱 기법 제작 및 적용, 공격 매커니즘 적용
컴포넌트 기반 프로그래밍에서 개발자들을 위한 리플렉션 응용 디버그에디터 개발
오브젝트 풀링을 통한 메모리 최적화
기타 최적화 기법 등 활용
팀 소개
| 팀원 소개 및 담당 역할
디지털미디어학과 22학번 김지언 : 기획, 개발
디지털미디어학과 21학번 문채민 : 개발
디지털미디어학과 21학번 김도윤 : 디자인
영어영문학과 22학번 한지원 : 개발, 디자인
| 개발 후기
김지언
안녕하세요. 기획자 및 개발자입니다. 이번 프로젝트로 아직도 참 많이 부족함을 깨달았습니다. 하지만 낭살낭죽은 끝까지 간다. 절대 전시 이후로도 개발 할 거니까 지켜봐주세요.ㅎㅎ
한지원
까막까까막!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ㄴ 내가 사람말로 적으라고 햇잖아 밖에서는 ;; -roi-
김도윤
3d 아트를 해보려했으나 제 길이 아님을 깨달았읍니다
문채민
디미버스의 시작과 함께 저의 복학과 졸업 프로젝트가 다가오네요. ㄷ
졸업 프로젝트 전에 개발 능력을 한층 더 성장시킬 수 있는 기회였습니다. 아마 제 졸업작품 말고는 학교에서 하는 마지막 팀 프로젝트 아닐까 싶네요.(시원섭섭) 이번 프로젝트를 통해 게임 개발이 더 즐거워졌다고 느껴집니다. 아무튼 모쪼록 험난한 세상에서 원하시는 거 다 이루시고 화이팅입니다~
프로젝트 개요
장르
환류전은 싱글 동양 RPG입니다. 기존에 있는 스킬 기반 서양 RPG에서 동양 RPG로 넘어오면서 한자 단어 기반 스킬의 각 단어는 쪼갤 수 있음에 주목하여 글자를 기반으로 스킬을 조합할 수 있는 새로운 공격 매커니즘을 고안해 적용해보았습니다.
플레이 컨셉
RPG의 가장 큰 재미 요소인 핵 앤 슬래시와 장비 수집 및 강화를 기반으로 오행의 상성을 결합해 전투 시스템을 이룹니다. 각 한자와 몬스터들은 각각의 속성을 1개 이상 가지고 있으며 상생과 상극에 따른 추가 효과로 전략적인 전투를 할 수 있습니다.


제작기간
2024.7.1 ~ 현재
사용엔진
Unity, 3D MAX
인게임 단축키

프로젝트 과정

마법천자문을 보신 분들 중, 이 장면을 모르는 분들은 없을 것입니다. 한자의 음과 뜻, 표준 정자를 알고 있으면 상황에 맞는 마법이 나오는 것을 보며 많은 초등학생 분들은 신기함과 순수한 재미를 느끼셨을 것입니다.
게임의 목적
저희 게임의 부차적인 목적은 ‘게임으로 한자 학습하기’ 입니다. 표준국어대사전에 등재되어 있는 표제어의 경우 한자어가 57퍼센트를 상회하며 일상적으로 사용하는 어휘 중에서도 한자어가 30퍼센트를 넘는 비중을 차지합니다.
그러나 공교육에서 점차 한자어 및 한문 교육이 위축되면서 갈 수록 학생들의 한자어 문해력은 떨어지고 있는 실정이지요. 그래서 ‘정말 상용 게임처럼 재밌고 즐길 수 있는데, 한자 학습까지 가능한 게임이 나온다면 어떨까?’ 에서 출발한 게임이 바로 환류전입니다. 많이 부족하지만요 ^^;;
게임의 소재, 배경 및 선택 이유
게임의 소재는 앞서 안내해 드린 바와 같이 한자입니다.
공간적 배경은 조선과 중국을 적당히 섞은 쪽에 가깝습니다. 한자의 본 고장인 중국과 역사적으로 많은 연관이 있었고 조선시대부터 현재까지 한국에서도 한자어를 많이 사용하고 있어 플레이 중 불편함을 유발할 부분은 없을 것 같았기 때문입니다.
초기 UML


지금과는 많이 달라졌습니다만 초기 UML은 이랬답니다.
기술 스택
기획
놀랍게도 기획자인 저는 원래 개발자입니다. 그래서 아무것도 훈련되어있지 않은 무 스택 기획이라는 점….
디자인


적 캐릭터 모델링 및 애니메이션 제작




인간형 캐릭터 제작 모델링 및 텍스처링

개발
Quest와 Task를 분리하여 Modular 한 퀘스트 시스템 개발
Shader를 이용한 Material 제작 및 Particle System Effect 개발 및 적용
FSM을 이용한 몬스터 행동머신 구현
외부 파일 형식을 통한 게임 데이터 관리 및 파서 제작
게임 데이터 활용을 위한 해싱 기법 제작 및 적용, 공격 매커니즘 적용
컴포넌트 기반 프로그래밍에서 개발자들을 위한 리플렉션 응용 디버그에디터 개발
오브젝트 풀링을 통한 메모리 최적화
기타 최적화 기법 등 활용
팀 소개
| 팀원 소개 및 담당 역할
디지털미디어학과 22학번 김지언 : 기획, 개발
디지털미디어학과 21학번 문채민 : 개발
디지털미디어학과 21학번 김도윤 : 디자인
영어영문학과 22학번 한지원 : 개발, 디자인
| 개발 후기
김지언
안녕하세요. 기획자 및 개발자입니다. 이번 프로젝트로 아직도 참 많이 부족함을 깨달았습니다. 하지만 낭살낭죽은 끝까지 간다. 절대 전시 이후로도 개발 할 거니까 지켜봐주세요.ㅎㅎ
한지원
까막까까막!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ㄴ 내가 사람말로 적으라고 햇잖아 밖에서는 ;; -roi-
김도윤
3d 아트를 해보려했으나 제 길이 아님을 깨달았읍니다
문채민
디미버스의 시작과 함께 저의 복학과 졸업 프로젝트가 다가오네요. ㄷ
졸업 프로젝트 전에 개발 능력을 한층 더 성장시킬 수 있는 기회였습니다. 아마 제 졸업작품 말고는 학교에서 하는 마지막 팀 프로젝트 아닐까 싶네요.(시원섭섭) 이번 프로젝트를 통해 게임 개발이 더 즐거워졌다고 느껴집니다. 아무튼 모쪼록 험난한 세상에서 원하시는 거 다 이루시고 화이팅입니다~


환류전(還流傳)
세상의 균형을 되찾기 위한 모험. 동양 RPG
TEAM
프로젝트 팀원
프로젝트 형태
Comedianz
김도윤, 김지언, 문채민, 한지원
게임