Cosmo Dream

메타버스 게임 속에서 이별한 사람과 조우하는 횡스크롤형 스토리 퍼즐 게임

TEAM

프로젝트 팀원

프로젝트 형태

코스모드림

문소연, 정가람, 정지현, 최가윤

게임

프로젝트 개요

장르

스토리 퍼즐 및 리듬 게임

제작 기간

2024.05 - 2024.12

사용 엔진

Unity (개발) | Clip Studio (일러스트) | Figma (GUI) | FL studio (BGM)

시놉시스

고향을 떠나 이사를 가는 주인공의 가족들.

주인공은 어릴 때 병으로 죽은 동생의 방을 정리하던 중 처음보는 HMD를 발견한다.

HMD를 쓰는 순간 메타버스 세계로 접속해버렸고 동생과 매우 닮아있는 NPC와 마주하게 되는데....

인게임 단축키

좌우 이동 - A, D키

상호작용 - Space

달리기 - Shift

🕹 미니 게임 - 마우스 좌클릭

프로젝트 과정

기획


| 세계관

22세기 대한민국의 도시.

보여지는 모습은 지금과 크게 다르지 않지만 ‘인격데이터화’와 같은 기술이 존재하는 세상.


| 주인공 

주인공이다. 언제나 무표정이지만 특유의 친화적인 성격으로 인맥이 많다.

20대 후반이며 직업은 사회복지사.


| YUNOH 

메타버스 게임인 Cosmo Dream의 NPC이다.

다른 NPC들과는 다르게 특별한 점이 있는데…….

개발-디자인의 의사소통


| 피그마 

그래픽 작업 이전, 개발자분들과 원활한 소통을 위해 피그마로 대략적인 요소들을 배치했습니다.


https://www.figma.com/design/ykPu8ZAcyq4iuysfcg46ZB/COSMO-DREAM?node-id=0-1&t=3kDqv4ZcvUDrJSHE-1

기술 스택(기획, 개발, 디자인 공통)

기획


기획 4 step

영감을 얻는다.

뭐라도 난잡하게 아이디어를 뽑아낸다.

주인공에 빙의해서 시나리오를 써본다.

다듬는다.

개발

Line Renderer를 이용한 오브젝트 연결

JSON 직렬화를 이용한 게임 정보 Save&Load

체계적인 함수형 프로그래밍

디자인

Cosmo Dream

메타버스 게임 속에서 이별한 사람과 조우하는 횡스크롤형 스토리 퍼즐 게임

TEAM

프로젝트 팀원

프로젝트 형태

코스모드림

문소연, 정가람, 정지현, 최가윤

게임

프로젝트 개요

장르

스토리 퍼즐 및 리듬 게임

제작 기간

2024.05 - 2024.12

사용 엔진

Unity (개발) | Clip Studio (일러스트) | Figma (GUI) | FL studio (BGM)

시놉시스

고향을 떠나 이사를 가는 주인공의 가족들.

주인공은 어릴 때 병으로 죽은 동생의 방을 정리하던 중 처음보는 HMD를 발견한다.

HMD를 쓰는 순간 메타버스 세계로 접속해버렸고 동생과 매우 닮아있는 NPC와 마주하게 되는데....

인게임 단축키

좌우 이동 - A, D키

상호작용 - Space

달리기 - Shift

🕹 미니 게임 - 마우스 좌클릭

프로젝트 과정

기획


| 세계관

22세기 대한민국의 도시.

보여지는 모습은 지금과 크게 다르지 않지만 ‘인격데이터화’와 같은 기술이 존재하는 세상.


| 주인공 

주인공이다. 언제나 무표정이지만 특유의 친화적인 성격으로 인맥이 많다.

20대 후반이며 직업은 사회복지사.


| YUNOH 

메타버스 게임인 Cosmo Dream의 NPC이다.

다른 NPC들과는 다르게 특별한 점이 있는데…….

개발-디자인의 의사소통


| 피그마 

그래픽 작업 이전, 개발자분들과 원활한 소통을 위해 피그마로 대략적인 요소들을 배치했습니다.


https://www.figma.com/design/ykPu8ZAcyq4iuysfcg46ZB/COSMO-DREAM?node-id=0-1&t=3kDqv4ZcvUDrJSHE-1

기술 스택(기획, 개발, 디자인 공통)

기획


기획 4 step

영감을 얻는다.

뭐라도 난잡하게 아이디어를 뽑아낸다.

주인공에 빙의해서 시나리오를 써본다.

다듬는다.

개발

Line Renderer를 이용한 오브젝트 연결

JSON 직렬화를 이용한 게임 정보 Save&Load

체계적인 함수형 프로그래밍

디자인